Google lanza versión beta del programa User First de Google Adsense

Comenzaron a llegar notificaciones en Adsense por sitio lento! al parece Google AdSense premiará a los editores que tengan sitios con buen performance con “acceso anticipado a nuevas funciones diseñadas para aumentar ingresos y ofrecer a los usuarios mejores experiencias publicitarias“.

Google espera encontrar la fórmula óptima para mostrar menos anuncios, mejor segmentados y al mismo tiempo generar más ingresos para los editores, priorizando la experiencia de usuario.

En resumen, Google invitará a aquellos editores que tengan sitios rápidos, diseños de anuncios fáciles de usar y altas puntuaciones de satisfacción de anuncios a este programa.

¿Pero, qué debe tener un anuncio para mejorar la experiencia de usuario según Google?

Considera 3 aspectos.

  • Velocidad del Sitio: Un sitio web más rápido implica incremento en visitas, nuevos usuarios y mayor interacción, que se resume en una mayor satisfacción para los usuarios. Principalmente trabajar en el performance del sitio. Herramienta de análisis de rendimiento PageSpeed ​​Insights
  • Diseño del Anuncio: ¿Qué porcentaje de clics en los anuncios de su sitio son de alta calidad?. Los clics de baja calidad a menudo se realizan cuando un usuario hace clic en un anuncio por error y luego hace clic inmediatamente en el botón Atrás. Este tipo de clics no son buenos para los usuarios, anunciantes ni editores. Son molestos  porque les desvía de su contenido y también lo son para los anunciantes ($).
  • Satisfacción del Anuncio: ¿Con qué frecuencia los visitantes ocultan los anuncios?.
    • Los usuarios pueden controlar qué anuncios no quieren ver.
    • Los anunciantes no tienen que pagar por mostrar anuncios a usuarios que no estén interesados en ellos.
    • Los editores reciben anuncios que obtienen un mayor rendimiento y dedican menos tiempo a filtrar anuncios de escaso interés para su público.

En la versión beta, AdSense incorporará una tarjeta de puntuación en la página principal con los criterios de calificación.

Su tarjeta de resultados de User First

Para ser considerado en el programa, sólo se debe publicar anuncios de AdSense.

Eso significa que no se podrá trabajar con ninguna otra red publicitaria durante el programa beta. La exclusividad de red, le da al control a Google de ajustar la carga de anuncios con este grupo de pruebas para comprender mejor el impacto en la experiencia del usuario y los ingresos del editor.


Entonces… a desaprender lo aprendido

Algunos trucos que olvidar con respecto a la optimización para la monetización.

Hasta el momento hemos aprendido a “optimizar anuncio/sitio (experimento)”, orientado a la monetización y no en el usuario final, las herramientas, posición e invasión de los formatos y nuevos formatos “creativos” que el mercado ofrece pueden poner en jaque un medio digital, una alta tasa de rebote y menos interacción, podrian de alguna forma penalizar la encontrabilidad de los contenidos de forma orgánica y aparición de anunciantes o la calidad de estos.

Más información en detalle del programa Google Adsense User First

El arte de preguntar

La calidad de nuestras vidas la determina la calidad de nuestro pensamiento. La calidad de nuestro pensamiento, a su vez, la determina la calidad de nuestras preguntas, ya que las preguntas son la maquinaria, la fuerza que impulsa el pensamiento. Sin las preguntas, no tenemos sobre qué pensar. Sin las preguntas esenciales, muchas veces no logramos enfocar nuestro pensar en lo significativo y sustancial.

La calidad de nuestro pensamiento está en la calidad de nuestras preguntas.

Cuando hacemos preguntas esenciales, tratamos con lo que es necesario, relevante e indispensable al asunto que tenemos ante nosotros. Reconocemos lo que está en la esencia de la materia. Nuestro pensamiento está firme y disciplinado. Estamos preparados para aprender. Estamos intelectualmente capaces de encontrar nuestro camino.

si sabes que preguntar preguntas pequeñas preguntas mas grandas hacer preguntas gigantescas demasiadas preguntas algunas pregunta

Ilustraciones del norteamericano Grant Snider.

Texto: El Arte de Formular Preguntas Esenciales por Dra. Linda Elder y Dr. Richard Paul Basado en Conceptos de Pensamiento Crítico y Principios Socráticos.

Traducción con autorización de la Fundación para Pensamiento Crítico.

Cosas que todos hacemos

Este 2015 ha sido un año de muchos proyectos tanto freelance como personales y gran parte se lo debo a este blog en especial a esta publicación – empresas que ofrecen servicios de ux en Chile – post que tiene una muy buena posición de forma orgánica en Google y ha captado varios usuarios cualificados.

Me han llegado mensajes de empresas de diseño dando las gracias por la recomendación, cuando no las he recomendado, solo realice un pequeño catastro de las empresas UX en Chile.

Esa era la explicación del por que esta tan botado este blog, cosa que continuará por mas tiempo, es por esto he decidido dar un giro, usaré esta plataforma para compartir apuntes que tengo en mis cuadernos y tablet que por lo general escribo cuando asisto a cursos y seminarios, creo que podría ser más pragmático que escribir algo de cero.


Apunte clase: Usabilidad en Proyectos Digitales “Hay cosas que todos hacemos”

Pensamos en crear “literatura de calidad” (o al menos “el folleto de un producto”), cuando la realidad del usuario está mucho más próxima a la “cartelera publicitaria que pasa a 100 kilómetros por hora”. Steve Krug

Cosas que todos hacemos

Sabemos que las personas que entran a un sitio web no ven toda la web, mas bien ojean las páginas por encima.

Listado:

  • No leemos, escaneamos
  • No tenemos tiempo
  • No nos importa mucho equivocarnos
  • No evaluamos opciones
  • Nos gusta adivinar
  • Nos importa lo que el otro piensa
  • Nos importa aún más lo que piensan los que a nosotros nos importan
  • Nos gusta que sepan quienes somos
  • No nos gusta que nos den muchas opciones
  • Nos gusta que nos cuenten de lo que nos importa
  • Nos gusta ganar

Creo que seria interesante profundizar cada punto, en cuanto al primero No leemos, escaneamos según un estudio realizado por Jackob Nielsen, los usuarios no leen, sino que escanean la página para tomar la decisión si merece la pena examinar ese contenido. El usuario más común solo lee las primeras palabras de cada frase, empezando por arriba y perdiendo interés a media que baja.

usuarios no leen, sino que escanean la página
usuarios no leen, sino que escanean la página(foto) el patrón de lectura que genera el test de usuario tiene forma de “F”.

En la próxima publicación compartiré los patrones de lectura como la mencionada y conocida F y la de Exploración (abajo) entre otras.exploracion

(NUI) Natural User Interface – Diseñando con gestos en espacio aéreo

El movimiento de las manos es uno de los gestos más naturales e intuitivos, basta recordar a personas con las que hemos mantenido una conversación u observado mientras lo hacen y también nosotros mismo lanzando gestos de forma natural e intuitiva para comunicar o apoyar una idea.

starkHace un par de meses hemos estado metidos de cabeza diseñando y LUCHANDO con Leap Motion, personalmente esta tecnología me ha impresionado harto, si bien el lugar donde las personas interactuan con este tipo de interfaces es en las películas (Taller de Tony Stark) ahora estamos mas cerca de llevarlas a la realidad, eso si a menor escala y producciones complejas que son más efectista.

Leap Motion permite interactuar con la interfaz en un espacio aéreo sin tener contacto físico, sin usar un mouse, teclado, wacom, ni un gamepad, nuestro objetivo principal es definir como input gestos. Leap Motion cuenta con una bilbioteca de gestos básicos y testeados, cercanos a los que acostumbramos a realizar en otras interfaces y que han formando hábitos, aprendizaje y comprensióin. La comprensibilidad es fundamental para generar una NUI (Natural User Interface).

Elon Musk es el fundador de PayPal, Tesla Motors y SpaceX.
Herramienta de diseño interactivo: El uso de NX, un controlador Leap Motion y su propia gama de pantallas diseñadas a medida, SpaceX está explorando métodos de ingenieria para acelerar el flujo de trabajo mediante el diseño 3D. (y además es super cool!).
 

Heurísticas de LEAPMOTION

  1. Algunos gestos están muy bien definidos, otros son mucho más difícil de leer. Desde una perspectiva de producción, lo difícil es detectar estos gestos con un alto grado de precisión.
  2. Ergonomía. Teniendo en cuenta las limitaciones del cuerpo humano, el lugar de uso, y el contexto para la interacción, ¿cuáles son los problemas ergonómicos? ¿Alguien puede realizar esta interacción mientras se está relajado, o crea una tensión innecesaria? ¿El uso repetido de gestos puede convertirse estresante? ¿La interacción requiere un movimiento poco natural?.
  3. Dada la interacción configurada en una aplicación, ¿Son las transiciones claras y fáciles de aprender? ¿Qué tan fácil es detectarlas? ¿Qué sucede en el caso de las transiciones ambiguas?.
  4. El feedback puede tomar un montón de formas; visual, audio o háptica . La falta de información necesaria en la interfaz puede hacer fracasar una interacción.

 

Gestos predefinidos

gesture basic

  • Swipe: Movimiento lineal con la mano y dedos.
  • Circle: Dibujar un circulo en el aire.
  • Screen Tap: Movimiento como si pulsara sobre la pantalla.
  • Key Tap: Movimiento como si pulsara un botón de un teclado.

Además se puede obtener información como:

Hands: Información de las manos, la identidad (derecha o izquierda), la posición, orientación, velocidad, una lista con los dedos asociados a la mano…
Arm: Información del brazo, tamaño, orientación…
Fingers:  Información de cada dedo de una mano, son identificados por nombre y se puede obtener la dirección y posición. Además podemos obtener información de cada uno de los huesos:
Bone: Describe la posición y orientación de cada uno de los huesos de la mano.

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